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如何优化创意效率和投放流程?做广告投放55天总结出的实用技巧

产品时间:2023-02-17 05:46

简要描述:

文/孙秀龙在不久之前,也就是上一家公司。老板以游戏运营的名义让我已往,却因为一些"奇怪的原因"没有让我做游戏运营的事情,每隔30天左右就让我考察新的业务增长点,考察完了就没有下文。最后经由多次相同终于落地了标题中的事情,让我做广告投放,一共做了多久呢?55天。 在正式做广告投放之前,我对广告投放的相识只知道游戏广告比力“吃”(消耗)创意,基本每隔2-3天就会有新的创意系列泛起,对设计的出活的要求会很是高。除此之外,没有任何履历。...

详细介绍
本文摘要:文/孙秀龙在不久之前,也就是上一家公司。老板以游戏运营的名义让我已往,却因为一些"奇怪的原因"没有让我做游戏运营的事情,每隔30天左右就让我考察新的业务增长点,考察完了就没有下文。最后经由多次相同终于落地了标题中的事情,让我做广告投放,一共做了多久呢?55天。 在正式做广告投放之前,我对广告投放的相识只知道游戏广告比力“吃”(消耗)创意,基本每隔2-3天就会有新的创意系列泛起,对设计的出活的要求会很是高。除此之外,没有任何履历。

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文/孙秀龙在不久之前,也就是上一家公司。老板以游戏运营的名义让我已往,却因为一些"奇怪的原因"没有让我做游戏运营的事情,每隔30天左右就让我考察新的业务增长点,考察完了就没有下文。最后经由多次相同终于落地了标题中的事情,让我做广告投放,一共做了多久呢?55天。

在正式做广告投放之前,我对广告投放的相识只知道游戏广告比力“吃”(消耗)创意,基本每隔2-3天就会有新的创意系列泛起,对设计的出活的要求会很是高。除此之外,没有任何履历。

而通过我的视察,我发现不少公司的广告投放和设计师之间相同是存在问题的,投放提完需求后,设计师只卖力设计,并不卖力明白游戏,闲暇时间也不太关注竞品广告的特点,往往只根据需求去做创作,并不会针对广告效果做很深入的相同,这样做的缺点就是会有一部门广告创意因为跑步起来被浪费掉,也间接浪费了广告成本。(我视察到的创意流程)而我设想当中完美的创意流程是广告投放和设计师都基础要求都是明白游戏,在每一次的投放前的创意会要充实分析竞品通告,每一次投放后的总结会使用数据分析举行整体复盘,用案例和数据给出客观有效的指导意见,不停优化广告效率和广告成本。

(我设想的创意流程)01 工欲善其事必先利其器第一步,我让部门投放和设计同学花一周多的时间整理了两个偏向的素材创意库:(一)基于游戏的创意库好比某公司要投放一款新游戏,这个新游的类型之前没有投放过,怎么能快速的找到游戏内可以挖掘做创意的点呢,就是使用我们整理好的素材创意偏向就可以轻松搞定,而且可复用,一次总结,终生受用。我们把游戏根据类型、题材、通用元素(如宠物)、刺激点(如红包、礼包)、时间节点(测试、版本)等根据差别偏向举行枚举整理。

例如养成玩法的游戏最重要的就是展示养成的反馈,体现形式就会有更多种,做一个基础枚举之后如下图:(截图只占整体创意库的1/20)(二)市场经典案例整理市场经典案例就是市面上成熟的差别类型的经典案例库,可以直接学习比力成熟的设计套路,在前期设计素材时少走弯路。(1)平面设计案例整理:(PPT截图)(2)落地页案例整理:(PPT截图)(3)视频案例整理:(PPT截图)02 数据与后台缺一不行(一)后台操作基础落地一个好的广告投手一定不是只能操作一个后台,就好比一个好的战士不行能只会一种武器。所以在投放开始之前,将主流投放平台(今日头条、百度、广点通、UC)后台的投放流程加以整理形成基础操作文档,纵然原先没有操作过此类后台也可以凭借文档举行相识,利便在各平台之间举行无缝切换。

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流程可以席卷对应后台的操作方法和注意事项,不用需要登录后台就可以举行熟悉,适合内部沉淀,也适合投放新人学习。(整理的流程利便新人)(二)数据指导迭代偏向一个及格的投放公司不能和其他部门使用同一个数据后台,虽然有的数据是通用的可以迁就看,好比上战场可以用差别的武器举行杀敌,可是拥有属于自己的量身打造的武器效果还是纷歧样的。

通过对比发现,相比运营全盘分析,投放的数据不需要看许多,关键就要稳准狠。投放最关键的三个维度数据:LTV、留存、ROI。把这三块数据统计细化到每一条广告、每一个素材。

好比投放10条广告计划,整体LTV几多,细化差别账户的LTV,再细化账户下计划的LTV,再细化到每条广告计划和每条素材。对比,排序,找出问题,分析,得出结论,优化,然后再视察数据,最后复盘。

只要坚持严格根据这个流程走,就会发现可以优化的地方许多,而不是广告开始跑了,跑不起来就关掉,哪怕你事情时间再久也不是个及格的投放。03 一些可能很基础的小技巧依靠前期准备和数据指导的方法,一共试投放两款游戏,每款游戏投放两周,在预算靠近的情况下,依靠优化迭代,两款游戏成本优化靠近40%,注册激活率提升30%左右。惋惜实际投放实操不到一个月,得出的投放技巧结论(今日头条)不多,仅供列位参考:1、如果你预估投放需要消耗10套素材,那么就要准备15套以上,因为实际投放历程中发生的事情会比预期的要坏,提前准备总没坏事。

2、每一次操作计划就是一次投放模型的建设,模型对于系统对账户广告推送有很大的参考,一旦确定模型就要善用模型。3、价钱出高了可以调整,价钱出低了跑不出废了就太惋惜了。

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不要畏惧出价,要控制美意态,胆大心小。4、前期有问题就问署理/直客,不要硬着头皮自己试,试错偏向钱花了也没有履历沉淀,就太惋惜了。

其他tips:-预算富足,这系统才会多分配流量。-新人群包(学习期不建议定向过宽,人群包笼罩800万-1500万人即可)。-投安卓,兴趣定向要选系统推荐。

-多账号分投差别广告计划,如视频广告单唯一个账号,平面广告单唯一个账号。-出价最好是心理预期最高价,这样创意才有时机展示,给予的流量也会相对较好。-如果需要上多个计划,建议分时段开启,如果同一时间上多个计划,同个账号会发生计划竞争,倒霉于计划的展示。

-测试人群包,同样的素材,差别的计划,有些计划选择人群包,有些计划不选择,对比一下投放的游戏哪个的转化更好。-创意标签越多越好,最好是大词加小词加热门词、竞品词、另有流量大的关键词。-增加视频类素材+抖音热门BGM。

-在激活和注册成本能蒙受的条件下,最好不要频繁修改出价,如果频繁修改出价,系统会认为这条计划是质量不高的,后面系统可能不会再分配流量了。-每个计划最好对应单个媒体,因为每款游戏适配的媒体纷歧样,这样才气更好的测试每款游戏在哪个平台上获取的用户质量更好。有人可能会奇怪,为什么只有55天呢,所以是上一家公司了嘛:)如有需要请留言给我,我会在24小时内给予回复。

接待关注作者微信民众号↑↑↑,或者搜索【游戏运营sir】。


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